Mobile-review.com Як в Apple винайшли бездротові навушники і що з цього вийшло

  1. Як працюють бездротові навушники і навіщо їм якісь кодеки
  2. Плюси і мінуси AirPods від Apple - якість звуку, час роботи і інше
  3. Ціна рішення, відсутність конкурентів для iOS
  4. ПОСИЛАННЯ по темі

Привіт.

Після того, як в Apple благополучно позбулися стандартного роз'єму 3.5 мм для аудіо та перейшли на власний Lightning, у багатьох виникла ідея, що компанія штовхає ринок до використання бездротових навушників, що саме такі аксесуари в майбутньому стануть найбільш затребуваними і популярними. У мене є дві новини для тих, хто так міркує. Почну з хорошої, в Apple дійсно показали свої перші бездротові навушники для iPhone - AirPods. Погана новина полягає в тому, що вони ніколи не зможуть стати популярнішими, ніж звичні провідні навушники від Apple.

Погана новина полягає в тому, що вони ніколи не зможуть стати популярнішими, ніж звичні провідні навушники від Apple

Щоб розібратися, чим так «погані» AirPods в порівнянні зі звичайними дротяними навушниками, не потрібно залазити в нетрі, досить згадати, що вони стоять 159 доларів і не є частиною стандартної поставки iPhone, в комплекті з телефоном йдуть провідні навушники. Подальші міркування можуть бути тільки з області того, як багато бездротових навушників може продати Apple своїм шанувальникам і яку частину ринку цих аксесуарів забрати. Але я можу зі стовідсотковою впевненістю стверджувати, що провідні EarPods як були найпопулярнішими навушниками під маркою Apple, так і залишаться. Обсяг їх «продажів» трохи перевершує обсяг продажів iPhone протягом року, так що ви можете уявити, що тільки за 2015 календарний рік їх було поставлено близько 260 мільйонів штук (231,5 мільйон - це продажі в комплекті з iPhone різних поколінь). Одні з найпопулярніших навушників в світі, якщо відштовхуватися від обсягу продажів.

Обсяг ринку бездротових Bluetooth-гарнітур, навпаки, не показує якогось гігантського зростання, в рік таких аксесуарів продається близько 116 мільйонів штук (дані за 2015 рік від Plantronics, які включають як моногарнітури, так і стерео). Переважно попитом користуються гарнітури вартістю до 50 доларів, вони займають 85 відсотків ринку. Прогноз на 2016 рік для бездротових гарнітур оптимістичний - 121 млн штук. У сегменті дорожче ста доларів продається 3% від усього обсягу Bluetooth-гарнітур, для 2015 року ця майже 3.5 мільйона штук. Розподіл по виробникам не так важливо, нам швидше цікавий загальний обсяг ринку і перспективи його підірвати з боку Apple. Ми ж звикли, що компанія мне, як каток, всіх конкурентів і швидко займає ринкову нішу. І перед тим, як повернутися до обговорення перспектив продажів, давайте подивимося на самі навушники і на те, що вони вміють робити.

Як працюють бездротові навушники і навіщо їм якісь кодеки

Ринок бездротових навушників існує майже двадцять років, за цей час змінилося вже декілька поколінь пристроїв, вони стали розумнішими, легше і навчилися працювати на більшій відстані від пристрою, уникати перешкод. Безумовно, на цьому ринку є як свої герої, так і аутсайдери, але все при цьому орієнтуються на стандарт Bluetooth, використовують його в якості основного для передачі звуку з отримуються Вашим пристроєм. Про Bluetooth можна сказати багато як хорошого, так і поганого, у стандарту є як сильні сторони, наприклад, відносно низьке енергоспоживання, так і слабкі - вузька смуга пропускання даних в попередніх версіях. Починаючи з Bluetooth 3 в стандарті може використовуватися Wi-Fi за умови його апаратного наявності, тоді передача даних і швидкість перестають бути проблемою, але час роботи пристроїв скорочується. Зверніть увагу на максимальні швидкості передачі даних в Bluetooth 4.2.

2

У виробників бездротових гарнітур основним завданням стало зменшення розміру пристроїв, відповідно, на перший план вийшло зменшення розміру і ємності акумуляторів. Теоретично можливе створення гарнітур, які безпосередньо отримують FLAC-файли і тут же програють їх, але на практиці це зажадає більшої обчислювальної потужності на стороні гарнітури, як наслідок, час роботи скоротиться, і драматично.

Тому виробники гарнітур вважали за краще отримувати огрублений звук, який спочатку програвав навіть проводовим навушниками за пару доларів, звучав плоско і нецікаво. Перші стереогарнітури не могли похвалитися хорошим звучанням на рівні середніх навушників. Вихід був знайдений в тому, що для гарнітур стали створювати спеціалізовані чіпи, які відновлювали звучання композицій на льоту, такі еквалайзери, що робили звук чистішим, голосніше і приємніше. Тобто, з телефону звук так і йшов в стислому стані, але потім на гарнітурі його «відновлювали». Подібний підхід дав поштовх розвитку спеціалізованих DSP для цього завдання, багато гарнітури обзавелися голосовими підказками і стали інтелектуальними, це стало побічним результатом використання DSP для обробки звуку.

Іншим побічним результатом став пошук кодеків, які зможуть ефективно стискати музику на стороні пристрою, а потім відновлювати на стороні гарнітури. Як оптимальний кодека, який добре зарекомендував себе для використання в індустрії радіо, телебачення і кіно, став aptX від Qualcomm, він був розроблений в кінці 80-х і майже двадцять років успішно застосовувався в різних областях, крім мобільної електроніки. Фактично, це вдалий алгоритм стиснення музики, який вважається професійним і дозволяє отримувати легкотравне якість на виході. В Qualcomm завжди рекламували якість звуку aptX як відповідне CD, що в ті часи було найкращою якістю звучання з можливих.

В Qualcomm завжди рекламували якість звуку aptX як відповідне CD, що в ті часи було найкращою якістю звучання з можливих

Починаючи з 2007 року стандарт aptX став з'являтися в телефонах і інших пристроях, на даний момент це сотні різних смартфонів, які працюють з даним стандартом. Нагадаю, що недостатньо купити гарнітуру з підтримкою aptX, ваш пристрій також повинен мати підтримку даного стандарту. Тобто, обидва пристрої повинні бути aptX-сумісні. Наприклад, всі смартфони Samsung підтримують цей стандарт. А ось телефони Apple ніколи не підтримували aptX, і незважаючи на можливість підключення будь-яких Bluetooth-навушників, як дуже дешевих, так і найдорожчих, звучання залишалося посереднім, це був усвідомлений вибір компанії, яка не готова ліцензувати сторонні рішення. Інша справа, що більша частина тих, хто користується технікою Apple, не знають, що таке хороший звук, але впевнені, що в їх навушниках він саме такий, так як вони придбали самі музичні плеєри або телефони.

У 2017-2018 роках почне з'являтися нове покоління aptX HD, в якому звучання вивели на новий рівень за рахунок збільшення смуги пропускання в Bluetooth. Першим апаратом з цим кодеком став LG G5, але кількість гарнітур, що його підтримують, вкрай невелика. У найближчі пару років технологія тільки почне поширюватися на ринку.

Плюси і мінуси AirPods від Apple - якість звуку, час роботи і інше

У Apple давня і недобра традиція винаходити велосипед і не підтримувати стандарти, які вважаються загальноприйнятими і використовуються усіма виробниками на ринку. Виходячи з цього в Apple створювали свої навушники, йдучи своїм шляхом, що не озираючись на інших. Спеціально для навушників створили DSP, який назвали W1, цей чіп відповідає як за розпакування звуку, відправленого з пристрою, яким може бути телефон, комп'ютер або планшет, так і за управління навушниками. Компанія ніколи не розкриває деталі технологій, які використовує, маскуючи їх за словом «магія», але думаю, що принцип роботи W1 нічим по суті не відрізняється від того, що ми бачимо на інших бездротових навушниках. Відрізняється лише те, який кодек використовується Apple, і ось тут виникає перша неясність. Частково ми можемо відповісти на це питання, якщо подивимося на музичну бібліотеку iTunes, яка зберігається в форматі AAC (256 kbps). Починаючи з 2007 року це компроміс, так як зберігати музику в кращій якості немає ніякого сенсу, ви не почуєте різниці на комп'ютері, iPod, iPhone або інших пристроях, або ці відмінності будуть дуже незначні. В Apple навіть спробували розробити свій стандарт для незжатої музики, назвали його Apple Lossless (ALAC), але так і не змогли знайти йому застосування всередині компанії, в 2011 році цей кодек став безкоштовним і вільним для використання ким завгодно. У той же час компанія залишилася на AAC-кодеку.

Повернемося до навушників - на пристроях Apple музика зберігається в ААС-форматі (або в будь-якому іншому, що ви завантажили в бібліотеку, але iTunes наполегливо просить конвертувати його). Бітрейт 256, що зазначено в описі офіційного тестування навушників, саме такі композиції відправляли на AirPods. Ризикну припустити, що в W1 знаходиться кодек, що обробляє ААС-потік з пристрою і робить це ефективно. Говорити про якийсь бітрейте складно, але швидше за все потік скорочують удвічі на пристрої, щоб домогтися більшої енергоефективності в навушниках, і потім вже передають його. Це завжди компроміс, і нічого іншого тут не буває, в Apple не могли винайти щось, відмінне від велосипеда, відрізняється тільки конкретна реалізація.

Магія навушників полягає в тому, що вони оснащені двома оптичними сенсорами і датчиками прискорення (кожен з двох окремих навушників). При русі розпізнається, що ви вставили навушники, і починає грати музика. Подібний сценарій вже був реалізований в провідних навушниках Sony Ericsson MH-907 в 2009 році: вставляєте навушники у вуха - вони грають, виймаєте - програвання зупиняється. Але масової ця фішка так і не стала, затребуваність виявилася низькою, а ціна таких навушників була високою. Для Apple затребуваність цієї функції буде значно вище.

Інший момент - це поєднання навушників з іншими пристроями Apple, ви просто дістаєте їх з коробочки, і вони автоматично підключаються до прилеглого iPhone / iPad / Mac, нічого не потрібно натискати, крім згоди на підключення на пристрої. Магія? Майже. Все відбувається дуже просто - навушники автоматично передають свій ідентифікатор, а пристрій їх підхоплює. Не потрібно натискати якісь додаткові клавіші, їх тут просто немає.

Управління навушниками відбувається за допомогою голосових команд Siri, причому ви можете теоретично управляти різними пристроями, це можуть бути Apple Watch, iPhone або ваш MacBook. Тут в Apple обійшли обмеження такого роду пристроїв і змусили працювати iCloud. Фактично навушники безпосередньо підключені тільки до одного пристрою, але в пам'яті зберігаються всі пристрої, що у вас є і до яких ви колись підключалися. При їх роботі, наприклад, коли йде дзвінок на ваш MacBook, а ви в цей час слухаєте музику з iPhone, програвання музики призупиняється і відбувається перемикання на MacBook, ви можете відповісти на дзвінок. У більшості випадків задіюється iCloud, цей сервіс стає основою для перемикання між пристроями. При недоступності сервісу підключення до навушників ініціюється самим пристроєм, наприклад, вибравши музику на годиннику, ви перемкніть з'єднання на них, а якщо на телефон хтось подзвонить, то навушники переключаться на них. На мій погляд, це дуже добре реалізована штука, яка зручна і багатьом сподобається, іншим виробникам складно буде взяти її на озброєння, хоча ряд з них зможе реалізувати щось подібне без праці.

Ніяких клавіш, ніякого управління, крім голосу. Кому-то це може здатися занадто радикальним, але це всього лише питання звички. З іншого боку, міняти гучність музики в людному місці без кнопок буде тим ще розвагою, так само як і перемотувати композиції або перевіряти заряд батареї. До слова сказати, на iOS заряд як навушників, так і коробки з додатковою батареєю відображається, так що запитувати його голосом немає особливої ​​необхідності.

Час роботи гарнітури, яке заявили в Apple, це 5 годин (вимірювали на гучності в 50%). Ті, хто спробував гарнітуру, говорять про те, що комфортна для прослуховування тільки максимальна гучність, тому реальний час роботи гарнітури від однієї зарядки буде менше, але навіть якщо це буде половина від п'яти годин, особливої ​​проблеми це не складе.

У кожному «вусі» розташовуються два мікрофони і система шумозаглушення, яка також реалізована в чіпі W1. В Apple вирішили схитрувати і зекономити на мікрофонах, подовживши стеблинка гарнітури до рота. Це дозволило використовувати більш прості мікрофони, їх чутливість менше, так само як і софт для обробки сигналу з мікрофонів простіше, так як на вході ми отримуємо кращу якість мовлення. Цікаво, що перші Bluetooth-навушники мали рівно таку ж конструкцію, мікрофон виносився на стеблині якнайдалі від вуха, щоб підвищити розбірливість мови. З одного боку, це спрощує і сильно здешевлює конструкцію, з іншого боку, такий дизайн став предметом для численних глузувань, так як схожий на щось з минулого. Деякі люди навіть стали пародіювати навушники, вставляючи в вуха насадки від зубних щіток.

Дизайн AirPods, тієї частини затичок, що ви вставляєте в вухо, нітрохи не змінився в порівнянні з оригінальними EarPods, це все ті ж навушники. Багато хто вважає, що EarPods занадто легко вилітають з вух, особливо якщо зачепити провід. Але тут дроти немає, і цієї проблеми можна уникнути. Інша справа, що в Apple спочатку економили на своїх провідних навушниках і відмовилися від силіконових накладок, вони здорожували виробництво на один цент. Тому і в бездротових навушниках вони вирішили дотримуватися тієї ж стратегії, вважаючи, що раз звичайні навушники не викликають нарікань з боку споживачів, то і в дорогої моделі це буде сприйнято нормально.

Для тих, хто захоче використовувати ці навушники з Android-смартфонами, така можливість є, але ви отримаєте відверто кастрований продукт. По-перше, ви не зможете користуватися Siri, а значить, управляти навушниками, навіть регулювати гучність. По-друге, AirPods підтримують тільки стандартні Bluetooth-кодеки, як результат, якість відтворення музики буде не дуже яким. І який тоді сенс? Ніякого, як на мене. Та й саме використання цього продукту з Android-смартфонами безглуздо, він сильно поступається тим рішенням, що вже є на ринку.

Ціна рішення, відсутність конкурентів для iOS

При ціні в 159 доларів (в Росії 12 990 рублів) ці навушники вийшли дуже дорогими, як, втім, це завжди і буває у Apple. Основне нарікання до них стосується музики, для досягнення компромісу якістю звучання пожертвували, що відзначили всі, хто встиг спробувати їх під час презентації. Хтось говорив, що вони звучать, як провідні навушники, хтось говорив, що трохи гірше. На мій погляд, технічно перед нами ті ж динаміки, що в EarPods, до яких додали електроніку і зробили їх бездротовими. З огляду на, що по дроту музика йде в 256 kbps, провідні повинні звучати трішки краще. Але тут все індивідуально і залежить від вашого сприйняття. Як показує практика, більшість людей не знайомі з тим, що таке якісний звук, і їх як цілком влаштовує звучання EarPods, так напевно сподобаються і AirPods.

Для iPhone підходить безліч бездротових навушників, вони все-таки універсальні. Але без допомоги aptX якість їх звучання буде посереднім в порівнянні з тими ж композиціями на Android (за умови того ж бітрейта і підтримки aptX). Упевнений, що рішення від Apple на їх фоні буде виглядати не гірше, на тому ж рівні, незважаючи на більш дешеві компоненти і низьку собівартість таких навушників. Звідси можливе виникнення стереотипів, що ваші Sony (можна підставити будь-який бренд) грають гірше або так само, як навушники від Apple. Але це не проблема виробників навушників, це штучне обмеження, усвідомлено запроваджене Apple в свої продукти.

Зрозуміло, що моя розповідь може викликати у шанувальників Apple гостру реакцію, так як він фактично суперечить стереотипу про те, що в iPhone / iPod / iPad найкращу якість звучання, причому зі стандартними навушниками. Сила бренду така, що люди в це продовжують вірити, хоча технічного обґрунтування для цього немає. З іншого боку, саме їхня віра робить звучання iPhone еталонним і дозволяє існувати брендам, що орієнтуються на гарне звучання і створюють свої пристрої з оглядкою саме на звук.

Також виникає купа порівнянь з іншими навушниками, що зовні схожі на Apple AirPods і тому в свідомості людей повинні бути такими ж. Просто через зовнішньої схожості і порівнянних цін. Наприклад, багато хто пригадав Samsung IconX, які також мають два окремих вуха, але працюють приблизно однієї години від однієї зарядки.

Якщо порівнювати за образом і подобою, то це однакові продукти. Але якщо згадати, що Gear IconX створювалися для занять спортом, вміють вимірювати пульс (звідси малий час роботи в цьому режимі), оснащені власною пам'яттю в 4 ГБ (обійшли обмеження Bluetooth на якість програвання музики), то виходить, що це абсолютно різні продукти. Порівнювати їх нерозумно, так як у них зовсім різне призначення. Так, IconX - це спеціалізований пристрій для занять спортом, в той час як AirPods - навушники на кожен день, в яких займатися активними видами спорту неможливо (вилетять, та й захисту від поту в них немає).

Перші Бездротові навушники від Apple ми ще окремо протестуємо и розповімо про свои враження від них. Але вже базуючись на тому, які технології використані, як вони побудовані, можна припустити, як і для чого вони створювалися. Це пристрій для аудиторії шанувальників Apple, але не для зовнішнього світу. Частина екосистеми Apple, яка все більше замикається в собі і закривається від зовнішніх виробників аксесуарів. Чи добре це? Не думаю. Аналогічні рішення компанія використовувала в трьох моделях Beats, які були показані на днях. Тобто, це системний підхід, в якому Apple буде покращувати звучання своїх продуктів, обмежуючи інші компанії в цьому. Хоча можливо, що вони почнуть ліцензувати іншим виробникам чіп W1, тоді все стане ще цікавіша.

З огляду на собівартість таких навушників на рівні в 35 доларів, вартість у 159 доларів виглядає, м'яко кажучи, дивною. З іншого боку, з огляду на норму прибутку на провідних EarPods, вона рівно така ж для бездротових навушників, тут в Apple нічого не переплутали.

Розкажіть в коментарях, що ви думаєте про AirPods. Чи збираєтеся купувати їх? Если так, то чому?

ПОСИЛАННЯ по темі

Поділитися:

Ми в СОЦІАЛЬНИХ МЕРЕЖ:


Є, что Додати?! Пишіть ... [email protected]

Магія?
І який тоді сенс?
Чи добре це?
Чи збираєтеся купувати їх?
Если так, то чому?