Росіяни створили онлайн-гру про бойових роботів для iPhone
13.02.2014, Чт, 17:02, Мск, Текст: Марія Коломиченко Компанія Pixonic, до сих пір відома створенням ігор для соцмереж, переорієнтувалася на мобільні платформи.Новим флагманом Pixonic повинна стати на багато користувачів гра Walking War Robots, в створення якої вкладено $ 300 тис.
Російська компанія Pixonic, раніше спеціалізувалася на створенні ігор для соціальних мереж, змінила стратегію розвитку і повідомила CNews про майбутній випуск багатокористувацької онлайн-ігри (ММОРПГ) для iPhone і iPad. Бета-версія Walking War Robots орієнтовно вийде в квітні 2014 року і буде доступна в App Store Росії, Англії та Німеччини. Запуск повноцінної версії для різних мобільних пристроїв і розширеного списку країн намічений на літо 2014 р розповів Філіп Гладков, операційний директор Pixonic.
Проект Pixonic був запущений в 2009 р підприємцем Оленою Масолової, яка також є співзасновником Groupon Russia і венчурного фонду AddVenture, а недавно запустила новий проект - онлайн-курси Eduson. Однією з найбільш популярних розробок Pixonic є гра «Домовята», доступна в соціальних мережах «В контакте», «Однокласники» і «Мій світ». Вже 4 роки поспіль «Домовята» входить в топ-10 ігор «Однокласників», щодня в неї грає близько 200 тис. Чоловік, кажуть в Pixonic.
В різний час в Pixonic інвестували фонди Ventech, TA Ventures, Kite Ventures, Qiwi і AddVenture, які вклали сумарно $ 5 млн.
Сюжет нової гри Walking War Robots побудований на наслідки приборкання людством ядерної енергії. «Реактори використовуються для підзарядки автомобілів, а у держав немає більше приводів для воєн. Світ став абсолютно безпечним, а для кого-то - надто безпечним. Тільки така ситуація надмірного спокою може перейменувати війська ядерного стримування в війська ядерного нападу і знизити страх перед використанням ядерної енергії до критичного мінімуму », - так звучить синопсис розробленої гри.
Великі країни, за сюжетом Walking War Robots, починають поглинати маленькі і формують 4 центри сили: Німеччину (включає Західну Європу і північ Африки), Росію (Євразійська частина), Китай (Азія) і Англоговорящий Атлантичний Союз (Америка, Австралія і Англія).
Учасників бойових дій розміщують в кокпіта величезних бойових людиноподібних роботів, після чого ті обрушують свою силу вибуху на супротивників. До мережевій грі зможуть приєднатися до 16 учасників, які будуть грати в поодинці або кланами. У Walking War Robots на даний момент 4 епізоду, 12 роботів, 3 локації і більше 50 видів зброї. Преміум-зброю, роботів і будь-які додаткові потужності геймери зможуть отримати тільки за досягнення (всередині гри нічого продаватися не буде).
У бета-версії гра буде поширюватися безкоштовно, але за фінальний реліз користувачам доведеться заплатити.
Вартість розробки в Pixonic оцінюють в $ 300 тис. За словами Філіпа Гладкова, це оптимальна ціна для продукту такої якості, на яке розраховує компанія: «Ми не змогли б отримати такий рівень за $ 100 тис., А $ 500 тис. Позначилися б лише на обсязі, але не на якості контенту. Також не варто забувати про рентабельність проекту: тут необхідно дотримуватися балансу ».
Гладков нагадує, що для умовно-безкоштовних проектів запуск продукту зазвичай відбувається з 20-30% контенту, відповідно, гру чекає ще кілька апгрейдів, які суттєво збільшать бюджет розробки.
Філіп Гладков повідомив, що повноцінна версія Walking War Robots вийде влітку 2014 р
Перехід від соцмереж до ігор для смартфонів в Pixonic пояснюють зміненими тенденціями ринку і високою прибутковістю ігор для мобільних пристроїв. «Facebook виплатив розробникам за останній квартал 2013 г. $ 450 млн, у той час як Apple виплатила $ 1 млрд тільки за грудень того ж року, - зазначає Гладков. - Мобільна гра Robinson's Island (існує у версіях для iOS і Android, - прим. CNews), раніше випущена Pixonic, перебуваючи в топ-500 App Store, заробляє стільки ж, скільки «Домовята» з топ-10 «Однокласників».
На фінансових показниках Pixonic переорієнтація поки не позначається. У порівнянні з 2012 р виручка в 2013 р практично не змінилася (її обсяг в компанії не розкривають). Але змінилася структура доходів і витрат. Тепер компанія більше витрачає на внутрішні розробки і рекламу «замість інвестування в чужі продукти з видавничої моделі». Доходи стали надходити від меншої кількості продуктів, але найбільшою прибутковістю відрізняються розробки для мобільних платформ.