Владислав Федосєєв ( "Геометрія"): ти - це те, без чого велика існувати не може - AppTractor

Історія з самого початку: від студента-розробника до генерального директора. Як, навчаючись на першому курсі престижного ВНЗ, поєднувати навчання і роботу, як почати свою справу і чому розробка мобільних додатків стає все більш прибутковим і популярним заняттям. Apptractor поговорив зі студентом Вишки і з'ясував можливості для початківців розробників і керівників.

Чому ти вирішив, що варто розвиватися в напрямку розробки мобільних додатків?

До розуміння важливості мобільного сектора я прийшов не відразу, все починалося з Flash-додатків для соціальної мережі Вконтакте. Йшов час, було цікаво, але в один момент захотілося отримувати з цього гроші. Питання монетизації завжди є дуже важливим для будь-якого бізнесу. Вивчивши можливості заробітку на Flash я зрозумів, що це абсолютно мертве справу. Можу пояснити чому. Як заробляють такі розробники? Тут два варіанти. Перший - це розміщення реклами всередині свого застосування, другий - заробіток на внутрішній "ігровий" валюті. Валюту можна купити за голоси, голоси за реальні гроші. Все начебто здорово. Однак банери приносять крихітний дохід, тому що таргетована реклама має значно більші переваги, ніж простий показ випадкового банера, який ще й нададуть користувачам. З другим способом заробітку також все ясно - чи багато ваших друзів купують голоси Вконтакте? Відповідь очевидна. А витрачати купу грошей на голоси, а потім їх уже на валюту ніхто не хоче. Як результат - такий бізнес може приносити дохід тільки при гігантських масштабах. Якщо гра збирає мільйонну аудиторію, то вона, швидше, не має будь-якої практичної цінності для людини (все-таки люди сидять в соціальних мережах, щоб розважитися і поспілкуватися - відпочити), а мені хотілося зробити по-справжньому що стоїть проект. Мені потрібно було шукати інші варіанти. Так я дізнався, що на Flash можна писати програми для iOS і Android. Написавши простенький строковий калькулятор, який вважає значення математичного виразу, записаного в рядок, я усвідомив нікчемність Adobe AIR. рідний XCode куди краще справлявся з подібними завданнями. Ну і якщо подивитися на те, наскільки простіше заробляти гроші на додатках, продаючи їх в магазинах App Store і Google Play , Можна зрозуміти, що перспективний ринок мобільних додатків - це те, що буде в тренді в найближчі пару років мінімум.

Розкажи про свій перший проект, коли ти його створив?

Якщо говорити про перший проект взагалі, то навіть важко при пам'ятати, що це було і до гда. Я багато чого робив і пробував. У сфері IT це були і Flash-додатки для Вконтакте, і мобільні додатки, і додатки для PC. Але говорячи про перший проект саме в створенні мобільних прикладений ий, який я б міг назвати проектом, я б назвав геометрію . Ця програма для iPhone, яке вирішує геометричні завдання. Ідея досить проста. Користувач створює малюнок за умовою задачі, позначає те, що йому дано, наприклад, площа, довжину відрізка і т п. Вказавши, що не обходи мо знайти, користувач запускає алгоритм вирішення і через кілька миттєвостей отримує вирішену задачу, кожен крок рішення якої розписаний згідно загальновідомим властивостями і теорем в геометрії, а також проілюстровано на малюнку користувача.

Вказавши, що не обходи мо знайти, користувач запускає алгоритм вирішення і через кілька миттєвостей отримує вирішену задачу, кожен крок рішення якої розписаний згідно загальновідомим властивостями і теорем в геометрії, а також проілюстровано на малюнку користувача

Просто, правда? Однак, цей алгоритм - дуже складна система. Оптимізація пошуку рішень, розбивка основної задачі на підзадачі і пошук найбільш короткого шляху вирішення - все це є найскладнішими частинами одного великого алгоритму. Невеликими темпами робив я цю програму близько року, а в останні 3 місяці робіт мені багато допомагав мій друг. Він займався графікою, тобто візуалізацією інтерфейсу, коли я возився над математичним движком, який і вирішував, власне, саму задачу. Випустили ми додаток під назвою Геометрія (Pocket Edition) 1 травня 2013 роки для App Store.

Чому ти вирішив створити щось своє, а не працювати в компанії?

Я люблю складності. Працювати на когось - некруто. Робити те, що сказав бос, не для мене. Може я не правий, але у мене така позиція. Куди цікавіше придумувати своє, робити це, розвивати, продавати і отримувати гроші. Тут ти не частинка чогось великого. Ти - це те, без чого велика існувати не може. Значимість твоїх дій і відповідальність на порядок вище. Для тих, хто любить ризик, це кращий варіант.

Що потрібно, щоб створити додаток, не витрачаючи нічого, крім власного часу?

Так, на жаль, не буває. Як мінімум, потрібен нормальний комп'ютер, смартфон або планшет. Ну, і трохи грошей зі знанням англійської, щоб стати розробником і мати можливість продавати свої творіння. Але реальність куди складніше. Без якісного дизайну не потрібно навіть намагатися щось зробити. Тому дизайнерові варто заплатити. Без хорошого маркетингу зусилля підуть даремно, а гроші на дизайнера - на вітер. Чим складніше продукт, тим більше на нього потрібно витрачати. Це не Flappy Bird, яка проживе свій маленький термін і піде в забуття. Якщо робити щось серйозне, то потрібно витрачатися і вельми пристойно. Хто вважає, що робити з друзями стартап, де команда мислячих однаково людей буде вирішувати будь-які завдання - це легко, він помиляється. Наприклад в тому, що не потрібно платити гроші, адже друзі в команді будуть робити цю роботу самі і безкоштовно. Відповім - це міф. Платіть гроші і не розраховуйте ні на кого. Гроші - це те, що змусить будь-якого працювати так, як вам потрібно. Чи не на дружніх "добре, зроблю", а на підставі договору. Чим чіткіше розділений працю, чим більше відповідальність, тим краще і для команди, і для всього проекту. Це означає, що доведеться платити і платити багато. Не потрібно думати, що орендувати офіс для роботи буде коштувати копійки. А ідею "так ми у мене на квартирі будемо збиратися" викиньте їх голови відразу. Немає порядку і робочої обстановки - немає нічого. Так що, коли за щось беретеся, подумайте, де взяти гроші. Інвестори? Хм. Так кому потрібен ваш проект, чесно кажучи? Ви ж ніхто. У вас немає досвіду, є тільки "ідея", про яку ви боїтеся розповісти (раптом вкрадуть!). Нормальні інвестори вам помахають рукою, адже ідея нічого не варта. Напевно, багато хто вже чули подібну фразу. Як ви можете реалізувати її - це важливо. Чи готові ви витратити не тільки свого часу, але і час інших, гроші і пожертвувати інтересами заради досягнення мети. Гроші не падають з неба. Тільки в дуже рідкісних випадках. Так що, не варто братися за проект, який не подбавши про те, як ви будете його забезпечувати і організовувати.

Ти вів проект від початку і до кінця: від розробки і до просування в магазинах. Яка частина проекту тобі подобається найбільше?

Звичайно, найкрутіше - це випуск і просування. Особливо, коли це відбивається у вигляді цифр на твоєму рахунку в банку. Я можу довго розповідати про рекламу і то, як можна продавати додатки, витрачаючи мінімум грошей на розкрутку, але на ці теми присвячено безліч статей на тематичних сайтах, як, наприклад, ваш.

Над яким проектом ти зараз працюєш?

Не хочу псувати всю малину, бо досить скоро те, що ми робимо, буде доступно всім і кожному, у кого є смартфон, планшет або комп'ютер. Те, що ми робимо - це великий проект, який називається Evenet, як і наша компанія, де я є генеральним директором. Мобільні додатки - це лише клієнти для нашого сервісу. Завдяки досвіду, отриманому в минулому, я знаю багато всього, що допомагає мені зараз контролювати такий великий проект, як Evenet. Та й команда хлопців формується на підставі того, що вони знають, що можу я, який досвід є вже у мене, тому ставляться до мене не як до менеджера або людині, некомпетентному в цій області. Навпаки, я завжди готовий підказати і допомогти хлопцям, обговорити будь-яку частину проекту. Мені пощастило, що в нашому університеті, Вищій Школі Економіки, багато талановитих людей, різнопланових, хто цікавиться різними напрямками життя. Це і допомагає зібрати команду друзів, не тільки програмістів, але і в практично будь-якій області.

На якому моменті ти зрозумів, що пора збирати команду? Скільки людей задіяно зараз?

Якщо про Геометрія, то коли почалася зимова сесія :) Не було сил тягнути все. А ЄДІ вже було не за горами - потрібно було поспішати. Ну а про Evenet - відразу. Такий величезний проект навіть 10 чоловік не в змозі зробити. Особливо, якщо вони студенти, в більшості своїй.

У чому складність роботи в команді для тебе?

Будь-яка команда і будь-який колектив - це люди, в першу чергу. Кожна людина має свій неповторний характер, слабкі і сильні сторони, інтереси, захоплення, турботи і проблеми. Завдання керівника - організувати роботу команди так, щоб проект йшов вперед, а хлопці з повагою ставилися один до одного, цінували спілкування всередині проекту і відчували свою потрібність, відповідальність, бачили результати своєї роботи, а також - як їх робота допомогла всій команді. Дуже важливо хвалити, коли люди заслуговують цього, вимагати і вимагати багато, щоб не розхолоджує, давати чіткі вказівки. Що я недавно відзначив особисто для себе, це необхідність структурувати роботу - вести документацію, контролювати версії продукту і стежити за якістю коментарів. Все повинно бути чітко. Якщо є порядок, якщо у кожного є свій спектр завдань, які потрібно виконати, то робота йде куди кращими темпами. Знайти баланс між "батогом і пряником" - дуже важливо для будь-якої команди і будь-якого керівника.

Автор: Катя Ляпіна

Якщо ви знайшли друкарську помилку - виділіть її та натисніть Ctrl + Enter! Для зв'язку з нами ви можете використовувати [email protected] .

Чому ти вирішив, що варто розвиватися в напрямку розробки мобільних додатків?
Як заробляють такі розробники?
З другим способом заробітку також все ясно - чи багато ваших друзів купують голоси Вконтакте?
Розкажи про свій перший проект, коли ти його створив?
Просто, правда?
Чому ти вирішив створити щось своє, а не працювати в компанії?
Що потрібно, щоб створити додаток, не витрачаючи нічого, крім власного часу?
Інвестори?
Так кому потрібен ваш проект, чесно кажучи?
Яка частина проекту тобі подобається найбільше?