Ми тестуємо: Oculus Rift - ласкаво просимо в справжню віртуальну реальність
- Зовнішній вигляд
- Комплектація для розробника
- Характеристики Oculus Rift Development Kit 2:
- підсумок
- плюси:
Окуляри Oculus Rift - це практично повне занурення у віртуальну реальність. Уявіть: ви одягаєте на голову маску і два окуляри коректують зображення прихованого в надрах корпусу екрану таким чином, що створюється ілюзія знаходження в якомусь цифровому просторі. Це може бути плато на Марсі, зона бойових дій або казковий замок - все залежить від софта. Немає видимих кордонів, картинка знаходиться всюди. Повертаєте голову - зміщується поле зору, розглядаєте навколишній простір зверху, знизу, скрізь!
Поки окуляри офіційно не продаються, і зараз доступний лише варіант для розробників з більш скромними, ніж у майбутньої повноцінної версії, характеристиками. Але навіть така "урізана" версія користується величезним попитом. А бажаючим купити фінальну версію доведеться почекати до осені цього року.
Нам же, завдяки київській групі ентузіастів Oculus Rift Ukraine, вдалося познайомитися ближче з цим поки дивовижним гаджетом. Покриття в руках і приміряти окуляри віртуальної реальності Oculus Rift другого покоління виробництва Oculus VR , Побувати всередині створюваного ними цифрового світу, накопичити живих вражень. Додати їх до доступної інформації про пристрій і його ринкові перспективи. В результаті вийшла стаття про максимально можливе майбутнє розваг. І не тільки.
Зовнішній вигляд
Так що ж собою являють Oculus Rift? Насправді все досить просто. По-перше, це не 3D. Усередині маски встановлений невеликий дисплей, а над ним дві коригувальні лінзи. Завдяки їм кут огляду розширюється до 110 °, тоді як інші окуляри забезпечують максимум 40 °.
Кожному оці дістається трохи більше половини зображення екрану, картинки трохи перетинаються і створюють відчуття об'ємності віртуального світу (подібно устрою нашої зору). У цьому підході Oculus Rift унікальні серед споживчих пристроїв і він вигідно відрізняє їх від 3D очок. Немає артефактів в слідстві поляризації і очі так явно не втомлюються, як в окулярах з активними затворами.
Порівняння кута огляду Oculus Rift і звичайних окулярів
Природно, що огортає глядача картинка не є єдиним гідністю рішення. Oculus Rift забезпечені трекером, що включає гіроскоп, акселерометр і магнітометр. Датчики повідомляють програмі положення пристрою в просторі, дозволяючи глядачеві "крутити головою" в віртуальному світі. У тестовій версії зчитувалося тільки напрямок погляду, але більш нова модифікація "Crystal Cove" c візуальним позиціонуванням дозволяє заглядати за кут або навіть нахилятися до об'єкта, розглядаючи його ближче.
Комплектація для розробника
- Окуляри Oculus Rift
- допоміжний блок
- Три набору лінз з різними діоптріями
- HDMI кабель
- USB кабель
- Адаптер живлення
- Перехідник DVI / HDMI
- Ганчірка для очищення лінз
- жорсткий кейс
Хард і софт
що всередині Oculus Rift
Oculus Rift зараз знаходяться на стадії розробки і ще далекі до стану комерційного продукту. Протестована друга версія являє з себе масивну (380 грам) маску з грубого пластика з працюючим на частоті 240 Гц трекером і проводовим підключенням до допоміжного блоку. Уже він по DVI або HDMI приймає зображення з комп'ютера, а харчування отримує по USB або від блоку живлення.
Картинка формується на 7-дюймовому LCD-дисплеї зі скромним роздільною здатністю 1280 × 800, на кожне око доводиться по 640 × 800. Кут огляду в 110 ° досягається за рахунок двох лінз, розміщених на рухомій платформі. Завдяки зміні відстані до екрану і трьом комплектним окулярів з різними діоптріями забезпечується контрастне зображення навіть при недосконалому зорі користувача.
Незважаючи на габарити, Oculus Rift досить зручні і самі по собі дискомфорту не викликають. Інша справа - пикселизация та інші аспекти якості картинки. У поточному стані окуляри не рекомендується носити більш 30 хвилин. Вважаю, фінальні версії Oculus Rift знімуть це обмеження.
Характеристики Oculus Rift Development Kit 2:
- Дисплей: LCD, 7 дюймів, 1280 х 800, 60 Гц
- Вага очок: 379 г
- Підключення: DVI-D Single Link, HDMI 1.3+, USB 2.0 Full Speed +
ПК
Так як Oculus Rift є по суті аналогом монітора, формування віртуального простору лягає на комп'ютер. Навіть досить слабке дозвіл тестових очок вимагало машинки з непоганою продуктивністю, інакше хороший FPS можна було отримати тільки в демонстраційних додатках-атракціонах.
Для забезпечення реалістичного відеоряду фінальних Oculus Rift Consumer з екраном 1920 х 1080 (або вище) і трекером Adjacent Reality Tracker (1000 Гц) знадобиться сильний комп'ютер і ігрова відеокарта. Орієнтовні вимоги до комп'ютера:
- Процесор: 2,4 ГГц Intel Core i5-750 або 2,7 ГГц AMD Phenom II X4 805
- Оперативна пам'ять: 4096 Мб
- Вільне місце на HDD: 11100 Мб
- Відеокарта: сумісна з DirectX 11, з 1 Гб відеопам'яті (NVidia GTX560, AMD Radeon HD5870 або краще)
Планується підтримка Windows Vista / 7/8, OS Х 10.6+, Ubuntu 12.04 LTS.
Інший важливий аспект роботи Oculus Rift - софт. Його потрібно писати або допрацьовувати існуючий під режим віртуальної реальності. Для адаптації картинки під Oculus використовується 3D-драйвер VorpX (для роботи вимагає DirectX 9-11).
Творці Oculus Rift не приховують, що в першу чергу орієнтують окуляри на ігрову індустрію. Ігри як не можна краще підходять для демонстрації потенціалу технології, та й враження від шутера, в якому ви перебуваєте, а не на який дивіться, відрізняються разюче.
Аналогічно з різноманітними симуляторами, RPG і іншими видовищними жанрами. Але цим сценарії використання гаджета не вичерпуються. Наприклад, NASA в лабораторії JPL задіяла такі окуляри для віртуальних прогулянок по МКС і поверхні Марса. Крім того, NASA буде управляти марсоходами через окуляри Oculus Rift і сенсор Kinect.
Говорячи про максимальну присутність в цифровому світі, варто згадати методи управління. На даний момент якогось спеціалізованого контролера в пару до Oculus Rift не існує. Багато тестери віддають перевагу маніпулятору Razor Hydra (ми теж його використовували), хоча і зв'язка миші і клавіатури цілком придатна.
Варіант використання датчиків на тілі для управління персонажем
Але в перспективі можна піти (в прямому і переносному сенсі) ще далі. Уже зараз умільці використовують окуляри в зв'язці з різними натільними датчиками.
підсумок
Тестований Oculus Rift (друга версія для розробників) показував помітно зернисте зображення, досить малопотужний комп'ютер, який обслуговує наш прототип, не забезпечував високий FPS і грішив змазуванням фону при зміні сцени, і тим не менше я відчував ефект присутності.
Мозок відмовляється вірити що це нереально
Я раз у раз казав собі, що це все нереально, змушував очі звертати увагу на пікселі, але коли віртуальна вагонетка в "російських гірках" рвонула з двадцятиметрової висоти, ноги підкосилися. Впав би, але наші консультанти знали, чого чекати від вразливого глядача. Або учасника подій.
Мені вдалося протестувати Oculus Rift на демонстраційних додатках кшталт "російських гірок" в антуражі середньовічного замку і трохи побігати в шутер Team Fortress 2. У першому випадку, до згаданого падіння з висоти, я в більшій мірі намагався втихомирити бореться з цифровою реальністю мозок. Неприємних відчуттів не було, голова не крутилося і очі не хворіли, просто було дуже незвично. Навіть явна зернистість картинки перестала бентежити приблизно секунд через п'ять.
У грі адаптація відбулася ще швидше, хоча мала потужність комп'ютера сильно знижувала ефект присутності. Стала відчуватися затримка між рухами головою і зміщенням сцени, але в іншому було здорово. Яку ж гаму відчуттів буде таїти в собі фінальний продукт ?!
Можливо так виглядатимуть версія для продажу
У проекту Oculus VR є кілька сильних переваг на тлі потерпілих невдачу попередників (адже ці окуляри далеко не перші).
По-перше, ціна. Версія для розробників продається за $ 300, фінальні Oculus Rift Consumer обіцяють оцінити в межах $ 200-400. Навіть верхній поріг не відлякає справжніх геймерів і компанії, які мають намір використовувати окуляри в комерційних цілях.
По-друге, потенційні можливості пристрою. Oculus Rift другого покоління, навіть при своїх скромних характеристиках, здатні забезпечити ефект присутності в цифровий реальності, причому присутності активного, що вже говорити про прийдешні версії. Дуже складно описати відчуття, але, повірте, вони незабутні.
І по-третє, Oculus VR вдалося заручитися підтримкою таких великих компаній ігрової індустрії, як Valve і Unity. На даний момент сумісність з окулярами реалізована більш ніж в 200 іграх (Mirror's Edge, Bioshock, Battlefield 3, Portal 2) і цей список стабільно збільшується.
Представники компанії відповідають ухильно на питання про дату випуску Oculus Rift Consumer в світ. Але орієнтовно це відбудеться в третьому кварталі 2014 року. На той час багато, якщо не більшість, тайтлів для PC обзаведуться підтримкою пристрою, що зробить його дуже привабливою альтернативою хорошому монітора. З порівнянним цінником і непорівнянні відчуттям від ігрового процесу. Одного цього вже досить, щоб проект вистрілив. Але ж гри - це далеко не єдине застосування Oculus Rift.
плюси:
- Забезпечення ефекту присутності глядача в віртуальної реальності
- Низька ціна (девелоперської версії і в теорії комерційного продукту)
- Технічна простота пристрою
- Легка калібрування
- Стабільно зростаючий список сумісного софта
мінуси:
- Низький дозвіл дисплея очок другої версії
- Обмеження на час використання очок другої версії
- Габарити, вага очок другої версії
- Високі вимоги до продуктивності комп'ютера
А з питаннями по Oculus Rift, а також щодо організації демонстрації пристрою, можете звернутися на сайт: http://oculusrift.kiev.ua , Або в соцмережі Вконтакте і Facebook . Хлопці позитивні, все розкажуть і покажуть.
Яку ж гаму відчуттів буде таїти в собі фінальний продукт ?