LA Noire žaidimo apžvalga: nešiojamas klasikinis atgimimas

  1. Argumentai "už":

Kaip prisimenu, 2011 m. Išleido žaidimą LA Noire. Visada patiko stiprios detektyvo istorijos, paragintos nuostabiu 40-ojo dešimtmečio stiliumi, įsimintinais simboliais, retro automobiliais ir femme fatales. Ir šiame žaidime visa tai buvo gausu. Nuo to laiko praėjo šešeri metai, o šiandien norėčiau pasakyti savo skaitytojams apie atnaujintą šio nuostabaus žaidimo, išleisto hibridinei konsolei, versiją. „Nintendo“ jungiklis . Ar žinote, ką tai reiškia? Dabar jūs galite žaisti bet kur ir kada norite be jokių apribojimų.

„Nintendo“ jungiklis

Žaidimas: LA Noire
Platforma: „Nintendo“ jungiklis , „PlayStation 4“, „Xbox One“
Žanras: Veiksmo-Nuotykių
Išleidimo data: 2017 m. Lapkričio 14 d
Kūrėjas: Team Bondi
Leidėjas: Rockstar Games

LA Noire buvo pirmasis ir paskutinis Australijos studijos „Team Bondi“ žaidimas ir studijos „Brendan McNamara“ steigėjo „svajonių projektas“. Anksčiau jis nukreipė vieną iš „Sony“ namų studijų, vadinamų „Team Soho“. Tačiau kai Japonija nusprendė uždaryti nepelningus vidinius padalinius, McNamara liko be darbo ir įkūrė savo žaidimų kūrimo įmonę. Taip gimė idėja apie detektyvų nuotykių žaidimą, kuriame žaidėjai bus tikrojo 40-ojo dešimtmečio detektyvo batai. Koncepcija patiko Rockstar Games gamintojams, kurie skyrė lėšų projekto įgyvendinimui. Atrodo, kad viskas yra puiki, bet tik žaidimo vystymąsi nuolat lydėjo garsūs skandalai ir ištempti per septynerius ilgus metus.

Studijoje „Team Bondi“ karaliavo chaosas. Žmonės dirbo vergais 12 valandų per dieną, bet galų gale daugiau nei 100 kūrėjų pavadinimai net nepadėjo į galutinius žaidimo kreditus. McNamara nuolat privertė savo darbuotojus iš naujo ištaisyti tam tikrus projekto aspektus, kurie tik papildomai atidėjo kūrimo procesą ir siaubingai sujaudino Rockstar gamintojus. LA Noire gimė kankinime, o kai po septynerių metų vystymosi ji vis dar buvo parduota, leidėjas „Rockstar“ nusprendė nebeturi nieko bendra su Australijos studija. Kitas „Team Bondi“ projektas turėjo būti „Oriental“ žaidimas, tačiau jis niekada nebuvo skirtas gimti. Studija buvo užstrigusi kelių milijonų dolerių skolose, todėl Brendan McNamara neturėjo nieko palikti, o uždaryti įmonę. Jau kurį laiką jis vis dar puoselėjo svajonę grįžti į kito žaidimo vystymąsi, tačiau jis greitai suprato, kad be pinigų ir Rockstar paramos, jis nepavyks. Na, su žaidimo kūrimo istorija, mes jį rūšiavome. Atėjo laikas kalbėti apie savo šiuolaikinį atspausdinimą. Leiskite jums priminti, kad atnaujinta versija buvo išleista „Xbox One“, „PlayStation 4“ ir „Nintendo Switch“, o šiandien pasakysiu jums apie paskutinį iš išvardytų trijų.

Kalbant apie sklypą, LA Noire išliko nepakitęs. Pagrindinis veikėjas yra karo veteranas Cole Phelps, kuris grįžta namo ir dirba kaip patrulininkas į įprastą Los Andželo policijos nuovadą. Jis kruopščiai atlieka savo darbą, kuris įspūdį valdžia ir greitai pakyla per gretas. Jis yra pirmiausia perkeltas į transportą, o vėliau - į žmogžudystės tyrimo skyrių. Jis paspaudžia sunkiausius atvejus, pavyzdžiui, riešutus, todėl jis greitai pakyla į pačią policijos hierarchijos viršūnę - papročių skyriuje. Ir čia Phelps atveria tamsą įstatymo pusę: korupciją, daugybę pažeidimų ir kitų teisingumo siaubų. Matome, kaip keičiasi žmogus, kuris gauna vis daugiau valdžios ir galių. Jo požiūris į gyvenimą, jo šeimą ir darbą keičiasi. Ir stebėti šiuos pokyčius yra neįtikėtinai įdomu: ar Phelps gali pasilikti sau, ar tamsoje jį visiškai praryti?

Žaidimas yra labai lėtas. Jis niekur nevažiuoja, tai neužkerta kelio važiuoti pernelyg greitu greičiu, suteikdamas laiko apgalvotam perdavimui. Tik retais atvejais jūs turite paleisti šiek tiek po įtariamųjų per Los Andželo gatves ir šaudyti į gangsterius, kurie yra ginkluoti priešinasi jums. Perkėlimas iš „A“ į „B“ tašką yra patogiausias įmonės automobilyje. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimo transporto valdymo modelis, švelniai tariant, „so-so“, galite paprašyti sėdėti už savo partnerio rato, o kol jis nuves jus į nusikalstamą vietą ar įtariamojo namus, eikite į virtuvėlę ir užsisakykite arbatos. Sąžiningai, man patinka šis požiūris į žaidimą: nesate skubantis, mėgautis tikrai įspūdingomis siužetais, ryškiais personažais ir patekti į 40-ojo dešimtmečio pabaigą. Pasakojimas yra paprastas!

Turėtų būti maža lyrinė išraiška. Konkrečiai dėl žaidimo kūrimo Brendan McNamara įkūrė dar vieną įmonę - „Depth Analysis“, kuri užsiima skaitmeniniu veikėjų veido išraiškomis ir perkelia ją į CG grafiką. Iš tiesų, „LA Noire“ padarė mažą revoliuciją, skatindama simbolių animacijos realistiškumą naudojant „MotionScan“ technologiją. Nors animacija yra ne visai teisinga, ją pavadinti. Mes susiduriame su realių mimikų perkėlimu į žaidimą naudojant 32 kamerų, įrengtų aplink aktorių, masyvą. Vienintelis technikos trūkumas buvo tas, kad kūno judesiai buvo paimti atskirai nuo veido, o tai kartais sukėlė nenatūralų disonansą, kai jie buvo sujungti. Be to, tuo metu ši technologija buvo labai brangi ir, atsižvelgiant į tai, kad LA Noire buvo nufilmuota daugiau nei 20 valandų dialogo, tai padidino jau šį nuostabų žaidimo biudžetą iki 50 milijonų dolerių.

Svarbi žaidimo dalis yra bendravimas su liudytojais ir žmonėmis, įtariamais padarius nusikaltimus. Be to, jau sakiau jums apie didelio tikslumo aktorių veido išraiškų gaudymą - per apklausas ši technologija pasirodo mūsų akivaizdoje. Jūs tiesiog jaučiatės, kai žmogus paslepia kažką iš jūsų, ir kai jis sako tiesą, nes beveik nesuprantamas veido raumenų judėjimas. Pradiniame žaidime mes atidžiai išklausėme liudijimą, palyginome juos su turimais įrodymais ir surinkta informacija, po kurios padarėme išvadą: ar asmuo pasakoja tiesą, ar jis guli mums, ar jis yra kaltas „daugeliu atvejų“. Atnaujintoje LA Noire versijoje šis sąveikos su NPC modelis buvo pakeistas. Vietoj „tiesos“, „abejonių“ ir „kaltinimų“ žaidėjas gali pasirinkti „gerą policininką“, „blogą policininką“ ir „kaltinimą“. Iš pavadinimų tampa aišku, kad pirmuoju atveju detektyvas Phelps kalba mandagiai, antrajame bando jam daryti spaudimą, o trečiajame, žinoma, užgaulioja savo nosį neginčijamais įrodymais, rodančiais jo dalyvavimą nusikaltime. Negalima sakyti, kad dėl to žaidimo procesas labai pasikeitė, tačiau jis tapo šviežias - be abejo.

Kalbant apie įrodymų paiešką ir tyrimą, mano nuomone, tai yra vienas iš žaidimo privalumų. Pagrindinis veikėjas atidžiai išnagrinėja nusikalstamumo vietą, nes nereikėtų praleisti nė vieno smulkmenos (galutinis atlikto atvejo vertinimas priklauso nuo jūsų nustatytų įrodymų skaičiaus). Pasirinktinai, nužudymo vietoje esantis objektas jums bus naudingas, tačiau vis tiek turėtumėte atkreipti dėmesį į jį. Bet kuriuo atveju. Pasukite jį rankose, patikrinkite iš visų pusių. Jūs niekada nežinote, kaip jis gali padėti tyrime. Nedidelis kraujo gabalas gali nuvesti jus į žudiko taką, atsižvelgiant į rasto ginklo numerį, galite sužinoti jo savininko pavadinimą, o paprastas rungtynių langelis gali nuvesti jus į visiškai naują vietą. Be to, detektyvai aktyviai naudojasi policijos archyvu, kad sužinotų institucijų ir įtariamųjų adresus, todėl pabandykite nepamiršti viešųjų telefonų.

Nintendo konsolės žaidimo versija gali būti ne tik su savimi visur. Ji aktyviai naudoja keletą kitų platformos funkcijų. Pavyzdžiui, jos didelio tikslumo vibracija HD Rumble, galinti perteikti automobilio variklio paleidimo jausmą ir daugelį kitų įvykių, pasireiškiančių ekrane per lytėjimo efektą. Pirmą kartą žaidėjui siūloma naudoti jutiklinius valdiklius. Studijuodami įrodymus ir apklausus įtariamuosius, galite pasirinkti veikimo galimybes, paliesdami ekraną pirštais. Ją galite valdyti naudodami „Joy-Con“ valdiklio judesius, bet man tai pernelyg neįprasta. Tačiau niekas atima iš jūsų tradicinio valdymo modelio. Ir tai, kad žaidimo „Switch-versija“ apima absoliučiai visus tyrimus, net ir tuos, kurie buvo platinami kaip premijos už išankstinį užsakymą ar ypatingo žaidimo leidimą, man buvo malonus atradimas.

Vizualiai, žaidimas atrodo gana gerai šiandien. Kartais aš netyčia sugalvojau: kaip kūrėjai išspausdino tokį vaizdą iš mažos „Nintendo Switch“ konsolės. Ne, žinoma, nėra įspūdingos 4K skiriamosios gebos, kaip ir „Xbox One X“ arba „PlayStation 4 Pro“, tačiau japonų konsolė stengiasi neatsilikti nuo galingesnių kolegų ir sukuria vaizdą, leidžiantį visiškai mėgautis žaidimo atmosfera. Tikrai nešiojama žaidimo versija praranda, išskyrus apšvietimą. Kai kuriose vietose tai tikrai švelnus. Kalbant apie likusį, vaizdas yra labai malonus, net nepaisant garbingo projekto amžiaus. Jūs tikrai turėtumėte nustebinti menininkų komandos „Bondi“ darbu, kuris mažiausiai išsamiai atgavo 1947 m. Los Andželo ekraną. Šis tikrai titaninis darbas sukelia nuoširdų susižavėjimą. Atskirai norėčiau paminėti puikų kompozitorių Andrew ir Simon Hale autorystės garsą. Legendinėje „Abbey Road“ studijoje du talentingi muzikantai, bendradarbiaudami su Woody Jackson („Red Dead Redemption“ muzikos kūrėja), įrašė absoliučiai nuostabius džiazo takelius, kurie dar labiau apgaubė taurią atmosferą.

Argumentai "už":

  • Puikus atmosferos detektorius.
  • Stiprus sklypas ir puiki simbolių komanda.
  • Puikus žaidimas tapo visiškai nešiojamas.
  • Labai vėsioje technologijoje fiksuojami aktorių veido išraiškos.
  • 40-ojo dešimtmečio pabaigoje Los Andželas puikiai atkurtas ekrane.
  • Iš pradžių žaidimas buvo įtrauktas į visus tyrimus.
  • Aukštos kokybės balso veikimas ir išskirtinis veikimas.
  • Išplėstinė įrodymų rinkimo ir įtariamųjų apklausos sistema.
  • Į žaidimą buvo įtraukti nauji kontrolės metodai.
  • Konsolės versija gavo rusų subtitrus.
  • Pirmą kartą žaidimas LA Noire gali pasiimti bet kur.

Suvart:

  • Žaidimas nesuteikia naujo turinio ar mechaniko.
  • Kai kuriose vietose grafika jaučiasi šiek tiek pasenusi.
  • Dalyvių judėjimas buvo užfiksuotas atskirai nuo veido išraiškų.
  • Panašu, kad miestas yra tuščias ir paviršutiniškas.

Panašu, kad miestas yra tuščias ir paviršutiniškas

Todėl mes visi turime vieną geriausių puikių žaidimų uostų, kad galėtume visiškai naują aparatūrą. Tačiau iš „Rockstar“ kūrėjų tikimės nieko kito ir negalime. Šie vaikinai nešioja šluotos. Žinoma, be nedidelių klaidų žaidime nebuvo padaryta. Pavyzdžiui, kai kuriose vietose daiktai atsiranda iš niekur priešais nosį. Transporto vadybos sistema yra gana sudėtinga, o žaidimo varžybos visai nereikalingos (asmeniškai norėčiau, kad kūrėjai daugiau laiko praleistų detektyvo komponentui). Nepaisant to, visi šie kūrėjai LA Noire atleidžia, nedvejodami. Labai daug žaidimo yra geras visose kitose. Todėl be savo sąžinės aš suteikiu jai 9 taškus iš 10 ir rekomenduoju bet kurią iš trijų išleistų versijų. Tai puiki proga perrašyti vieną iš geriausių žaidimų pramonės istorijos detektyvų.

Ar žinote, ką tai reiškia?
Ir stebėti šiuos pokyčius yra neįtikėtinai įdomu: ar Phelps gali pasilikti sau, ar tamsoje jį visiškai praryti?