Deus Ex Mankind Divided - тест відеокарт і процесорів

  1. Ігровий движок Основою для гри Deus Ex Mankind Divided є ігровий движок Dawn Engine, який по суті...
  2. Різні настройки якості
  3. Порівняння Full HD і 4K
  4. Тестування при вирішенні 1920x1080
  5. потребеленія відеопам'яті
  6. тест CPU
  7. тест RAM

Ігровий движок

Основою для гри Deus Ex Mankind Divided є ігровий движок Dawn Engine, який по суті являетсясущественно модифікованим Glacier 2. Glacier Engine - ігровий движок, розроблений датською компанією IO Interactive для використання у власних проектах. Існує два покоління даної технології. Робота над першим поколінням движка почалася ще в 1994 році, і з тих пір протягом декількох років технологія піддавалася постійним доопрацюванням і поліпшенням. Першою грою, яка базувалася на даній технології, стала Hitman: Codename 47 2000 року, останній - Kane & Lynch 2: Dog Days, - вийшла в 2010 році. Починаючи з гри Hitman: Absolution (2012) стала використовуватися версія движка нового покоління - Glacier Engine 2.

Движок Glacier першого покоління містить кілька інструментів, необхідних для розробки: Visual Scene Editor і Visual Scene Player для роботи з кат-сценами (ігровими роликами на движку), редактор рівнів, кілька інструментів для роботи з текстурами, об'єктами і звуком, а також власні плагіни для 3ds Max, Adobe Photoshop і Pro Tools. Базова фізика дозволяє імітувати поведінку транспортних засобів, зіткнення, падіння об'єктів. У більш пізніх проектах на Glacier engine компанія вже відмовилася від використання власного фізичного движка, вмонтувавши комерційний фізичний движок Havok.

Для роботи зі світлом підтримується лайтмапи (карти тіней), попіксельне і повершінное освітлення, об'ємні промені і заздалегідь намальовані (або відображається в реальному часі) світло і тіні. Також підтримується MIP-текстурування і рельєфне текстурування, метод LOD для об'єктів, інверсна кінематика, а також покадровая і скелетна анімація. Є підтримка ряду графічних пост-ефектів, в числі яких світлові відблиски, motion blur і depth of field. Традиційно для двигунів свого часу присутня можливість створювати різні погодні ефекти (наприклад, туман або дощ) за допомогою системи частинок, - вона ж керує і деякими іншими ефектами. Підтримка шейдеров дозволяє реалізувати такі ефекти, як вода з хвилями, заломлення світла і відбитками.

Вбудований в Glacier звуковий движок підтримує потокове або динамічне відтворення музики на рівні і акустичні ефекти для звуку, що створюються за допомогою підсистеми A3D або EAX. Система зберігання файлів заснована на форматі ZIP, що полегшує доступ до архівів з ігровими даними. Починаючи з другого покоління, Glacier 2, движок був істотно перероблений. Одним з помітних нововведень стало одночасне відображення великих груп неігрових персонажів, здатних взаємодіяти один з одним і гравцем, без помітної втрати продуктивності.

Розширені настройки графіки

Deus Ex Mankind Divided має дуже достатній серйозний спектр графічних налаштувань, де ми можемо міняти все що душа забажає. Налаштування доступні як в ігровому лаунчер, так і безпосередньо в самій грі.

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними і максимальними настройками якості графіки.

Різні настройки якості

Різні настройки якості

Різниця між мінімальними і максимальними настройками добре помітна в рівні деталізації, як тіні і тесселяції.

Порівняння Full HD і 4K

Порівняння Full HD і 4K

Тестування при вирішенні 1920x1080

Тестування при дуже високих настройках якості 1920х1080 DirectX 11

При даних настройках прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7970 або GeForce GTX 960. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon R9 290 або GeForce GTX 970.

Тестування при дуже високих настройках якості 1920х1080 DirectX 12

Тестування при дуже високих настройках якості 1920х1080 DirectX 12

При даних настройках прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 970. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня Radeon RX 480 або GeForce GTX 980.

потребеленія відеопам'яті

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відкритих від AMD і NVIDIA при дозволах 1920х1080 і 2560х1440 з різними настройками згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для дозволу 1920х1080 стане 6144 мб відеопам'яті, для вирішення 2560х1440 - 6144 мб відеопам'яті і для дозволу 3840х2160 близько 8192 Мб відеопам'яті.

тест CPU

Тестування процессорозавісімості ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які актуальні на сьогоднішній день. Тест проводився в тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімально і її завантаження становило менше 99%, в цей раз при дозволі 1280х720, так як ммультічіпи і більш високий дозвіл не дозволяють розкрити процесорний потенціал.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х720 DirectX 11 AMD

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х720 DirectX 11 AMD

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х720 DirectX 11 NVIDIA

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х720 DirectX 11 NVIDIA

Продуктивність процесорів в DX 11 в даному випадку у NVIDIA вище, а у відеокарт AMD нижче.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х720 DirectX 12 AMD

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х720 DirectX 12 NVIDIA

У режимі DX 12 ми бачимо іншу картину- продуктивність процесорів при використанні відеокарт AMD вище, а у NVIDIA нижче, то ми навіть маємо істотне зменшення продуктивності щодо DX11.

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1280х720 Intel%

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1280х720 Intel%

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1280х720 AMD%

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1280х720 AMD%

Deus Ex Mankind Divided задіє до 16 обчислювальних потоків, і може завантажувати абсолютно все ядра.

тест RAM

тест RAM

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c кількістю встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся використовувана оперптівная пам'ять. Тест оперативної пам'яті на всій системі проводився на різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків (браузерів і т.п.).

Тестування споживання грою ОЗУ при різних настройках якості

Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Deus Ex Mankind Divided знаходиться в межах 2800 мегабайт.

Тестування споживання системою ОЗУ

Тестування споживання системою ОЗУ

При наявності системи з 6-ма гігабайтам Deus Ex Mankind Divided споживає все 5.5 гігабайти оперативної пам'яті. При наявності системи з 8-ми гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 6.1 гігабайти. З системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті склало майже 6.8 гігабайт. І при наявності 32 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 7.2 гігабайти оперативної пам'яті. Так само не забуваємо, що скільки вашої відеокарти не вистачає пам'яті, то стільки ж пам'яті буде запозичувати з ОЗУ, так що з більш меншим обсягом і більш високою роздільною здатністю споживання буде трохи вище.